公益接力 为爱“健行”
36氪如果做内容付费是有价值的,公益这个不是说请投资人去分享这一年的投资心得,这不是最有价值的。
像老板一样思考,接力健行才有机会做老板。当然,为爱高频的一般都是刚需,不过刚需未必高频,这一点很多人没有想清楚。
读书当然没什么错,公益但很少有人意识到赚钱的能力和知识、技术一样,同样是可以习得、训练和传承的。这几年我的经历,接力健行可以认为是在产品经理这条路上知行合一的过程。结果抬头看见大把创业者,为爱怎么赚钱都没想清楚,就抡起袖子瞎干,烧投资人的钱,烧家人的钱,而且浪费了大把时间,实在可惜。
这几年,公益“人人都是产品经理”,已经进阶成了“人人都是老板”。非标产品和互联网,接力健行天然是互斥的。
商学院里,为爱经典的波士顿矩阵分析法告诉我们,一个企业最重要的,是现金业务。
如果一个产品一个业务,公益以烧钱为手段,以创造和强化伪需求为目标......算了,这种例子不需要解读,这几年这种项目实在太多了,尸体俯拾皆是。用腾讯浏览指数搜索“英雄联盟”得出的数据显示,接力健行《英雄联盟》的用户年龄中11-20岁的最多,接力健行其次是21-30岁,从这里也可以看出目前社会上主流游戏玩家的年龄分布和占比,而更加值得关注的是《英雄联盟》的男女比例,腾讯浏览指数显示女性占比不足10%,这也充分说明了《英雄联盟》是一款更加具有挑战性和上手难度的游戏,把一大部分的女性用户排除在了门外。
而社交到底是什么,为爱社交的本质又是什么?一种普遍的说法是社交是人类判别自我存在的价值,定位自我认同自我的一个必要之物。换句话来说,公益《王者荣耀》其实仅仅是拉高了新手的操作水平而已,公益并没有拉低高端玩家的可操作空间,如果你是一个核心玩家,你照样可以自定义操作,然后秀的飞起。
在游戏类型方面,接力健行艾媒咨询数据显示,接力健行棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休闲、角色扮演等红海市场游戏类型已趋于饱和,MOBA、3D动作、沙盒等蓝海市场有待探索。最终,为爱在2016年的第四季度,为爱即时战略/MOBA类手游高居最受欢迎游戏类型的榜首,而这个时候,红海已成,格局已定,各个游戏公司要么选择和《王者荣耀》硬拼拼到头破血流,要么就只能去寻找下一片蓝海了。
(责任编辑:大卫鲍依)
-
而且,MOBA类游戏与其他的大多数游戏不同的是,MOBA是种完全由用户产生内容的游戏,当用户达到一定的数量,其势已经形成的时候,在可预见的未来将可能不会出现能与之匹敌的对手,《英雄联盟》就是这样一...[详细]
-
了解这一点非常关键,因为我们后面再讲为什么B2B要多账户等问题,就是因为这个首要本质。...[详细]
-
电子商务的叫做销售仓,拿来等着卖货,不是走过场; 第三是退换货物流和“货损成本”,这部分占到3%; 第四是电话呼叫中心,每个订单的电话成本是1%; 第五是机房、服务器的成...[详细]
-
由于客户信息在平台上是真实可控的,这样也能保证服务的可信度。...[详细]
-
不过,我们尝试之后竟然也成功了。...[详细]
-
但VR市场规模短期内难以突破,2年后或不会迎来行业爆发 说起来,VR这条路其实也不好走,因为VR距离成熟的商业环境至少还有3-5年。...[详细]
-
以上是一个定制型网站要投入的3个人员,是必配,当然还会有网编人员,项目经理,商务人员等都有会参与,以上三步骤每个步骤都不可逆转,每个环节确认后才好往下走不然就返工。...[详细]
-
但更多还是要归因于张兰个人在经营和管理上的失误,引进资本,只是让这些错误更早浮现。...[详细]
-
那么我们回顾过去,阻止最普通的用户进入《英雄联盟》的原因到底是什么?我们可以大概想到几点,那就是《英雄联盟》角色操作的自由化带来的操作的复杂化,地图视野的黑暗带来的运营复杂化以及装备系统和商店的多...[详细]
-
”当记者问及可否找到公司老板时,该员工无奈表示,“我们员工也想要找到老板,公司已经好几个月没有发工资了。...[详细]